Permainan pesta papan kartu Spy - permainan bermain peran di mana pemain mendapatkan peran acak: penduduk lokal atau mata-mata.
Inti dari permainan ini adalah agar penduduk setempat berbicara satu sama lain dengan mengajukan pertanyaan sementara mata-mata mencoba mengungkap keberadaan mereka.
Pemain perlu menggunakan logika dan tebakan untuk mengidentifikasi mata-mata tanpa mengungkapkan terlalu banyak informasi.
Setiap putaran dimulai dengan para pemain mendapatkan peran dan lokasinya dan dialog dimulai.
Pemain bergiliran menanyakan pertanyaan satu sama lain tentang tempat tersebut tanpa mengungkapkannya.
Mata-mata harus berusaha menyembunyikan perannya dengan menjawab pertanyaan sealami mungkin, atau menebak kata.
Penduduk setempat harus bekerja sama untuk mengungkap intrik mata-mata tersebut.
Jika seorang pemain mencurigai seseorang, mereka dapat menyatakannya dan semua pemain menunjuk ke calon mata-mata.
Jika semua pemain memilih satu pemain sebagai mata-mata, ia harus mengungkapkan perannya. Jika dia benar-benar mata-mata, penduduk setempat menang - jika tidak, mata-mata itu menang.
Bagian penting dari permainan ini adalah mata-mata menjaga kerahasiaan dan mengungkapkan keberadaannya tanpa mengungkapkan perannya. Pemain juga terbantu oleh aspek perkembangan permainan, di mana mereka menggunakan logika dan keterampilan bahasa mereka untuk berhasil menebak dan memecahkan misteri.
Game mata-mata offline adalah cara terbaik untuk menghabiskan waktu bersama teman atau orang asing (bukan game Mafia klasik, atau Spyfall, Undercover, atau Wherewolf, atau berpikir) selama pesta.
—————————
Aturan mainnya
1. Penduduk lokal dan mata-mata memainkan permainan tersebut. Berikan telepon untuk mencari tahu apa peran Anda. Semua pemain kecuali Spy akan mengetahui lokasinya.
2. Tugas Anda adalah bertukar pertanyaan tentang tempat ini. Tanya jawabnya tidak harus ambigu karena mata-mata yang tidak mengetahui lokasinya bisa menebaknya dan menang. Jika pemain menemukan mata-matanya, mereka menang. Dengarkan jawaban pemain lain.
3. Jika Anda mencurigai seseorang, katakan - Saya tahu siapa mata-matanya. Pemain lainnya harus menunjukkan siapa yang mereka anggap sebagai mata-mata.
4. Jika semua pemain memilih satu orang, pemain harus mengungkapkan perannya. Jika itu mata-mata, penduduk setempat menang. Jika lokal, mata-mata itu menang. Jika Anda telah menentukan orang yang berbeda, lanjutkan bermain.
5. Jika mata-mata itu menebak di mana dia berada, dia dapat menyebutkan namanya. Jika tebakannya benar, dia menang. Jika mata-mata itu salah, warga sekitar yang menang. Semoga beruntung